Aug 12
这游戏,值得推荐!看似制作简陋,不过它的物理系统确实很真实——自由落体、碰撞、抛物线、摩擦、动量,连被打散的四肢都有相应的个体设定。所以,游戏的各种可能性很多,值得自我挑战极限。 kill

Highslide JS


操作很简单,用鼠标发射一个个小人为炮弹,直到挨着了标着[HERE!]的方块就能进入下一关。指针离开大炮的距离为力度控制,小人可连续发射、可碰撞、可肢解、可堆积……
Aug 7

Highslide JS


又一个号称“全世界最难”的游戏,因为它的名字就叫The World’s Hardest Game;不要看界面简陋,虽然貌似无聊,但是是相当让人发狂的,可能诱发失落、沮丧、发狂、神智不清、口吐白沫、四肢抽搐等诸多不良症状。

操作简单:方向键控制红方块,移动中不要碰到蓝球,如果有黄球要收集,收全黄球后到达绿色区域即可。
Aug 2
Mentos 口香糖的互动广告游戏,貌似是针对青春期客户群的,打个啵需得搞成这等架势?

Highslide JS


游戏制作算是相当精良的了,过关动画都是相当有意思;如果中途吃到口香糖还会有必杀;我发现,一直蹲着狂K比较不会中招,这样可以赖到通关。
May 6
Friv 是一个很简单的网站,正如网站标题“ONLY THE VERY BEST ONLINE GAMES”所意,它首页上列出了20×11=220个在线小游戏的界面缩略图,并且当有新游戏加入的时候,会把旧的且不太受欢迎的的游戏去掉。

因此留下的这220个游戏都可以算得上精品了;不过,貌似随机挑了近十个游戏试玩,大概有一半以上都是以前玩过的,看来我还比较跟得上时代嘛……grin
May 2
这是一个变态的游戏,属于不怎么需要脑细胞但需要大量肌肉消耗的变态游戏,对键盘的损伤比较大,对手指头、肱二头肌的损伤会更大——在10秒钟的时间内,看谁按数字键盘“0”键的次数最多,最后效果就是,西瓜会被点爆……shuai
经过约10次剧烈的肌肉运动以后,有了下面的成绩——175次,西瓜被成功点爆:
Mar 30
一点必要的说明:这是一个很变态的游戏,本质上其实是16个“是男人”级别的小游戏集合,这就是为什么它的名字叫“16格”。

游戏规则是你必须熟练掌握这16个游戏的玩法,而且能够随时转换思维;游戏本身是很简单的,只需要方向键的操作,唯一就只需要你对游戏的熟悉和自身的反应。它变态的地方就在于:每4秒会切换到下一个游戏,而且会不断的以每次0.2倍的速度增加……直到16个游戏全部Game Over 。uplook
Mar 29
要先说明的是,就这个游戏本身而言其实是很单调的,就是从A点到B点这样简单,控制操作也就方向左右和空格的跳跃而已……目标只是要求到达对面的那个门。

不过既然推荐它,就还是有其值得推荐的地方:首先是画面,只有很简洁的黑白两色;最重要的正如其名字一样——SHIFT 是这个游戏最关键的地方。如果按游戏的正常状态进行的话,有些地方是无论如何也不可能“跳”过去的,这时候就需要用到SHIFT 这个神奇的功能了——把人物从白给颠倒进黑,于是刚才的地板瞬间就变成了天花板,天堑变通途,整个局势就截然不同了……

中间有少许必要的道具和机关:有锯齿的地方不能上去否则就血肉横飞(经实践发现,平地跳跃的极限大概在7-8个锯齿的长度)、碰一下有钥匙的地方可以控制一个关键位置平板的开、碰一下三角图形的方框可以旋转整个界面从而改变整个局势(不是每个都是必要的,但很明显都是经过作者精心设计的)、人物可以在腾空的时候控制左右,这点在某些关卡是必须的……

虽然这样反复的癫来倒去的,总是会成功通关的,不过一但玩的时间过长,必然眼花。 puke
Mar 25
当你正处于手握一个红白方块上面有四个方向、四个圆钮、两根短黑条的东西在玩Super Mario Brothers (超级玛丽)、Contra (魂斗罗)、Teenage Mutant Ninja Turtles (忍者神龟)、Double Dragon (双截龙)、Bomber Man (炸弹人)、Kung Fu (功夫小子)、Adventure Island (冒险岛)、Pac-Man (吃豆豆)、Lifeforce (沙龙曼蛇)……那个年代的时候,你绝对不知道那个可以操作万物的东西叫FC ——Family Computer (简写成Famicom 或红白机,不是现在的KFC等等),最多也就称之为游戏机

当然,大多数人玩到的并不是传说中任天堂牌的FC(那时候也不管什么牌子什么公司,把所有插黄卡的都统称为“游戏机”),让更多人记忆犹新的还是那句唐老鸭的“小霸王 其乐无穷 啊~”,真的是难以磨灭啊!

伴随着那一堆堆几百几千几万IN 1的黄色盒盒,童年就这样过去了;我的大部分游戏卡都没了黄壳壳而只剩下里面的电路板,但我却能准确地做到“见板知卡”,能记住每张卡里面有哪些游戏和对应的序号。

如果,当时有一盘包含如下游戏的100 IN 1游戏卡,我愿意用一年的压岁钱去换取;当时的经验是,如果有一盘10000 IN 1的游戏卡,里面可能只有十个游戏,每个游戏重复了1000个关卡,而且分别还有不同且都很吸引人的名字,所以买卡时不能图前面的数字大,不然买回家哭都哭不出来(当时貌似不流行先试玩再买货的行规)。

现在,有国外网站利用Jave 把它们100 IN 1进了一个网页里,选了几个经典的试玩了一把,听着从记忆里想起的声音……不同的是手柄换成了键盘,远没了儿时的技术。
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Jan 6
一个制作很精良的小游戏,终于不是仅靠鼠标控制的了,背景音乐也很大自然;让我想起了那次去Ocean Park Hong Kong的时候很遗憾的没有看成海豚表演,cry今天自己控制,感觉很也爽……

才开始的时候可能会觉得海豚不好控制,只要多玩几把就上手了,我也是至少5把以后再找到点感觉,用↑↓←→(或者WSAD键,适合左右手同时操作)控制:上为加速前进、下为翻转身体、左右为转向。
Jan 1
Highslide JS又从硬盘上翻出了这款叫Capsules的小游戏,比起之前介绍的MazeFrenzy来说貌似要高级一点点,不仅仅是纯靠鼠标和耐心来完成游戏了。

当然有些关卡也够让人抓狂的,比如如图的Level 2: Escape!,前十次基本都是秒挂,后十次基本能维持过一秒以上,只要冲出了包围也就基本算过了……
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